1.1 Adventurer
Profession polyvalente par excellence, les adventurers sont à la fois capable de soigner (ils sont les seconds meilleurs dans ce domaine après les doctors) mais également de faire pas mal de dégats en étant bien équipés.
C'est une profession qui propose deux choix prinipaux d'armement : deux épées en duo ou deux pistolets en duo (je détaillerai les meilleures options d'armement dans le AO classique pour eux).
Ils sont également les champions du morphing, capables de se transformer eux et leur team en différents animaux afin d'acquérir des compétences particulières (Dommages ++, armure et critical hit pour la panthère; un peu de vitesse et de dégats pour le loup; Vitesse extrème, evades, mais incapacité de combattre pour le perroquet; et enfin, HP+, dégats+ et armures pour le Dragon).
L'adventurer dispose également de quelques capacités de contrôle de masse (Crowd control) avec des "calms" qui rendent l'ennemi innofensif pendant quelques secondes (uniquement si n'est pas en mode combat quand il lance son "sort"...ou nano comme on dit sur AO).
Pour moi, L'adventurer est la profession solo par excellence, ils peuvent faire face à la majorité des situations et ne sont JAMAIS de trop dans une team car ils peuvent jouer un rôle différent en fonction des besoins (healer ou damage...ou les deux).
Armes à retenir au début :
BBI Faithfull, probablement le choix le plus simple et le plus efficace (pistolet disponible uniquement dans les shops des Traders, donc il faut demander à un de ceux-ci pour vous en procurer).
Customized Desert Reet, le pistolet ultime à partir du level 41 (disponible dans un dongeon appellé Foreman à l'Ouest d'Athen), ne manquer EN AUCUN CAS pou ceux qui utilisent les pistolets.
Sol-Executioner (disponibles en plusieurs modèles définis par une lettre alphabétique), épées dont l'efficacité est comparable aux BBI, disponibles comme récompenses de missions.
Et d'autres disponibles à haut niveau.